精灵宝可梦历代种族值分布

昨晚看到新公布的600准神杖尾鱗甲龍以及低配版的老创銀伴戰獸,总体感觉低配老创还是挺有范儿的,种族值估计不会超600,搞不好直接打个八折,720*0.8=576也还挺有趣。

既然提到种族值了,就突然对历代新Pokemon的种族值分布有了点兴趣,Wiki虽然有种族值列表,但一图胜千言,正好最近看到一个很漂亮的ggplot2主题,打开RStudio动手:

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ggplot(data.species.strengths, aes(Species.strengths)) +
geom_density(color = "black", aes(fill = Gen)) +
geom_vline(xintercept = 530, color = "gray60", linetype = 2) +
facet_grid(~Gen) +
scale_fill_colorblind() +
#theme(text=element_text(family="STKaiti",size=14)) +
theme_bw() +
labs(title="Pokemon Species Strengths by Generation",
x = "Species Strengths",
y = "Density") +
theme(
strip.background = element_rect(colour = "white", fill = "white"),
strip.text.x = element_text(colour = "black", size = 10, face = "bold",
family = "Trebuchet MS"),
panel.margin = unit(0, "lines"),
panel.border = element_rect(colour = "gray90"),
axis.text.x = element_text(size = 8, family = "Trebuchet MS"),
axis.text.y = element_text(size = 8, family = "Trebuchet MS"),
axis.title = element_text(size = 10, family = "Trebuchet MS"),
plot.title=element_text(family="TrebuchetMS-Bold"),
legend.position = "none",
panel.grid.major = element_blank(),
panel.grid.minor = element_blank()
)

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  • 虚线标注的是御三家平均种族值530
  • 种族值密度曲线可以看出Pokemon时代的发展演化
  • 红绿时代奠定的基本分布雏形
  • 金银时代新增的100只Pokemon更多作为初代的一种补充,较难独立撑起一个地区的Pokemon生态,所以金银地图里仍然可以见到很多熟悉的初代Pokemon。
  • 宝石时代明确定位上全新地区的概念,新增Pokemon开始能够独立构筑一个全新的生态系统,地区的家门鸟,家门狗等开始有了一个系统式的规范。
  • DP时代高耸的右峰应该很好解释,DP时代是一个造神的时代,众多的分工明确,充满宗教意味的神兽群奠定了Pokemon的世界观,当年玩DP时对老创没什么好感,现在回首望来,阿尔宙斯创造了掌管时间和空间的两位主神,还有PT里掌管反转世界的冥王龙,三位一体的蘑菇(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)也代表了知识,情感和意志,据说是来自日本神话的三神器八咫镜(知识),八尺琼勾玉(情感),和天丛云剑(意志),甚至连梦境都有了美梦神和设计最酷的噩梦神,技能物理攻击和特殊攻击的分化等等新系统的导入,可以说DP使得Pokemon这个幻想世界变得自洽,使玩家在幻想世界寻找一种真实感变得不再是一件傻事
  • BW时代则是一个系统完成度达到某种临界后的的自我革新,彻底脱离日本的原型设计,全地图的PM生态位全部由本地区Pokemon来构建,虽然Pokemon的形象设计槽点无数,都不知从哪里开始黑起…种族值的分布果然完全再现的初代的形状,只是为了给新Pokemon登场理由,这时代的PM种族值都挺暴力的。
  • 终于来到了xy时代,新增PM是最接近初代的分布,或许设计人员本身就是有意为之亦或是多年自然选择的结果?当然本次数据是故意剔除mega和原始回归的Pokemon数据的,这些数据留着有空下次再谈。
  • 马上还有一个多月就要发售的日月,不知又会是什么样的分布,敬请期待吧。

最后,附加一份详细的种族值总和及HP,攻击,防御,特攻,特防,速度的历代分布对比图。

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