游戏王OCG历史上的主流卡组

本文翻译自yugioh-wiki,文中涉及关键词将以斜体标明,OCG卡名将会以加粗标明,卡名取用广泛流通的中文翻译,不熟悉的卡片可以方便地进行搜索其详情。

本项目纯属个人兴趣,不定期更新,请理解。

第1期

本时代尚不存在限制卡准限制卡,大多是通过强欲之壶天使的施舍进行大量抽卡,赚取卡差,直截了当地获得胜利。接着出现了将怪兽送往墓地,再通过死者苏生进行特殊召唤的战术,之后又演变出了利用雷击破坏对方怪兽进行攻击的除去后攻击战术。

在第1期中,首次出现了效果怪兽反击陷阱,决斗的可玩性得到大幅度的拓展。
另外,后期EX包的发售,让恶魔的召唤死者苏生等当时的必须卡,比较简单就能入手。

关键卡
  • 双生妖精:初代的王牌攻击手。 (译者注:等级4 攻击力1900 通常怪兽)
  • 机械猎手:当时攻击力仅次于双生妖精的机械族怪兽。
  • 恶魔的召唤:当时最具代表性的上级怪兽。(译者注:『我召唤恶魔的召唤!』台词好别扭)
  • 三眼怪:高速检索被封印的艾克佐迪亚系列部件,获取规则胜利变得可能。
  • 黑森林女巫:除了同上用法外,还能对恶魔的召唤等进行检索。
  • 雷击:简单粗暴的最强怪兽除去魔法。
  • 黑洞:同上,除去双方场上所有怪兽。
  • 死者苏生:无Cost的最高苏生卡。
  • 强欲之壶:最高的抽卡辅助卡。(译者注:动画效果的天降宝牌才是最强好不好!)
  • 天使的施舍:同上,另外舍弃卡作为效果,而非Cost,后来诞生了很多相关Combo。
  • 心变:无Cost夺取对方怪兽控制权的最高NTR卡。
  • 鹰身女妖的羽毛扫:最强的魔法陷阱除去卡,当时因为价格高昂,持有该卡的玩家很少。
  • 死之卡组破坏病毒:高价格也高威力。
  • 神圣防护罩-反射镜力-:高泛用性的怪兽除去陷阱卡。
  • 被封印的艾克佐迪亚 系列部件:现在集齐五部件获得胜利的战术依然存在。
主流卡组
主力怪兽攻击力的变化
  • 下级怪兽:1200~1900

    最初期限定的以水魔道士((译者注:等级4 防御力2000 通常怪兽))为主力。而后随着新卡包的发售,下级怪兽攻击力不断上升,最终以双生妖精的1900达到顶峰。

  • 上级怪兽:1700~2500

    暗杀者魔加农,当时此类1700的通常怪兽已属优秀,诅咒之龙(右键搜索卡图,你一定会很怀念!)则是其中屈指可数的强者了。之后于Vol.4登场的恶魔的召唤作为上级怪兽的代表,很长一段时间内占据着攻击力No.1的宝座。

第2期

本期开始连锁的概念诞生,规则也进行了相应的调整。

速攻魔法也首次出现。

魔法陷阱卡种类增加了标识符,永续魔法等魔法陷阱的种类变得容易分辨。

卡通怪兽灵魂怪兽命名的拥有部分共同效果的效果怪兽群首次登场。

卡组大多是标准卡组或以杀手番茄为代表的,配上一些强力的限制卡构成的卡组。
终盘时八汰鸟噩梦的海市蜃楼等强力卡的加入,无可动摇的强大效果也注定被关小黑屋。
这其中利用生还的宝牌为引擎有机会一回合击杀的卡组也引起了极大关注。参见:生还的宝牌-艾克佐迪亚

另外,本期还诞生了四种STRUCTURE DECK,使得雷击天使的施舍等必备卡入手变得更加简单。

关键卡
  • 人造人-念力震慑者:强大的陷阱封杀效果和上级怪兽里首屈一指的攻击力的决胜卡。
  • 血腥魔兽人:和双生妖精作为当时两大攻击手。
  • 恶魔科学怪人青眼究极龙巨大化的配合实现一回合击杀。(译者注:玩过GBA上游戏王6都应该都被社长这招虐过把。)
  • 电子壶:强大的清场重置效果,以此诞生很各式各样的Combo。壶家族无弱手!
  • 纤维壶:强大的重置效果,实在逆天。(反转:双方把自己场上的卡,手牌,墓地的卡和卡组合在一起洗切。之后各自从卡组抽5张卡。)
  • 杀人蛇:当时最高的手牌Cost。(自己的准备阶段墓地有「杀人蛇」存在的场合,可以把「杀人蛇」放回到手卡。)
  • 流氓佣兵部队:当时环境下非常泛用的怪兽除去系卡,被很多卡组采用。
  • 八汰鸟八汰鸟Lock,坠入地狱般的体验,游戏王史上留名的凶恶卡片。(效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段时回到主人的手卡。这张卡给予对方玩家战斗伤害的场合,跳过下次的对方的回合的抽卡阶段。)
  • 抢夺心变类似的NTR卡。
  • 强引的番兵手牌破坏三神器其一。(确认对方的手卡,从那之中把1张卡回到卡组。)
  • 收押手牌破坏三神器其二。(支付1000基本分发动。确认对方的手卡,从那之中丢弃1张卡。)
  • 爱恶作剧的双子恶魔手牌破坏三神器其二。(支付1000基本分发动。对方手卡随机1张丢弃,再选择1张丢弃。)
  • 苦涩的抉择:配合补充要员使用,被封印的艾克佐迪亚异常凶恶。(从自己卡组选择5张卡给对方观看。对方从那之中选择1张。对方选择的1张卡加入自己手卡,剩下的卡丢弃去墓地。)
  • 噩梦的海市蜃楼:无论是组Combo还是抽卡辅助,都非常强力。(对方的准备阶段时,自己抽卡直到4张手卡。自己的准备阶段时,随机丢弃那个效果所抽的卡的数量的手卡。)
  • 王宫的敕命:当时兴起的几张有用魔法无效化效果,同时又能自由选择解除时机的卡片。(只要这张卡在场上存在,场上的魔法卡的效果无效。这张卡的控制者在每次自己的准备阶段支付700基本分。或者不支付700基本分让这张卡破坏。)
  • 破坏轮:最高泛用性的凶恶陷阱。
主流卡组
主力怪兽攻击力的变化
  • 下级怪兽:1400or1900~

    前者所指杀手番茄为代表的各类遗言怪,黑森林女巫三眼怪也和遗言众作为卡组的基本构成。强制转移八汰鸟的登场,这打法真是越来越无言以对。

    后者所指双生妖精血腥魔兽人的黄金时代。

  • 上级怪兽:1700~2500

    前期是恶魔的召唤电子科技翼龙的时代。人造人-念力震慑者登场以后,恶魔的召唤正式退役,其在首位称霸了很长的一段时间。

    后期冥界的魔王 哈·迪斯吸血鬼领主天空骑士 珀耳修斯守护者斯芬克斯等优秀的上级怪兽大量登场。这其中吸血鬼领主因为入手简单,效果也很好用,成为了当时的强力卡。

    也是从这时期开始,上级怪兽揭去了简单粗暴的标签,选择不同的上级怪兽开始成为一种卡组构筑的乐趣。

后续施工中…